Glem historien, for hele spillet udspringer af en central spilmekanik: at dreje et rum rundt i alle retninger. Fortællingen om, hvordan drengen Theodor udklædt som kylling pludselig havner i en pyramide under halloween, er underordnet. Vejledt af en hjælpsom spøgelseskvinde skal man som Theodor rotere spillets verden rundt, hvilket selvsagt påvirker mekanismer eller løse objekter i rummene. Oftest handler det om at dreje rummet rigtigt på plads og undgå at blive mast af kasserne, og via denne enkle, men velfungerende spilmekanik skal man i hver bane finde fra punkt A til punkt udgang.
Men der går ikke mange minutter, før propperne springer i hjernen, og vores i øvrigt overraskende svage evne til at tænke flerdimensionalt er udfordret.




























