Gammelt og nyt

Grafikken er grovkornet og forældet, at selv Commodore 64-nostalgikere vil græmmes, men spillet er godt.
Grafikken er grovkornet og forældet, at selv Commodore 64-nostalgikere vil græmmes, men spillet er godt.
Lyt til artiklen

Efter fem lange år i støbeskeen er ottende afsnit i 'Wizardry'-serien endelig udkommet, og det byder på velfungerende nostalgi for de mere gråhårede rollespilsnørder blandt os. En velfortalt historie gennemsyrer spillet fra start til slut, og i hulrummene mellem historiens forløb overlades initiativet i høj grad til spilleren, der via sammensætningen af eventyrere, valg af missioner og overordnede handlinger er med til at forme den gode historie. Hele 'Wizardry 8' emmer langt væk af stilsikre designvalg lige fra de klassiske monstre til det helt igennem fabelagtige stemmeskuespil, men derimod er grafikken så grovkornet og forældet, at selv Commodore 64-nostalgikere vil græmmes. I sidste ende fremstår 'Wizardry 8' som et utroligt velfungerende om end ganske uoriginalt rollespil, der på én gang virker gammelt og nyt, men mest af alt fortryllende.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her