Beavis har Butthead, Steen har Stoffer og Gokke har Gøg. Dynamiske duoer skal der til, når en humoristisk historie skal fyres af. Det kattelignende dyr Rachet har i platformsspillet 'Ratchet & Clank' (R&C) robotmakkeren Clank, og det spil er et pragteksempel på, hvordan intelligent humor og godt gameplay kan gå kattepote i robothånd uden at henfalde til platheder. Helt i stil med sidste års bedste platformsspil til PlayStation 2 'Jak & Daxter' er verdnerne i R&C overvældende levende, hvilket gør, at man forbløffende hurtigt suges ind i spillets urkomiske univers. Langt størstedelen af tiden styrer man Ratchet i kampen mod et rumvæsen med storhedsvanvid, og traditionen tro skal der hoppes, skydes og slås, mens der indsamles møtrikker, som efterfølgende kan bruges til at købe nye våben eller alskens andet legetøj for. Våbnene fungerer som væsentlig drivkraft gennem spillet, men fælles for dem alle er, at de desværre ikke udvider spillets univers; de er alle bare nye og smartere måder, at slå sine fjender ihjel på. Andre dimser får imidlertid en til at flyve og dermed åbne mulighed for at besøge helt nye områder i spillet, så havde der været flere af den slags tiltag i stedet for den massive fokusering på våben, var spillet kommet et hjerte nærmere topkarakteren. Målt op imod nutidens skarpe konkurrence er spillet ikke en ligeså stor revolution som dets forbillede 'Jak & Daxter', men elskede man dette, er R&C det stensikre køb, der vil kunne forstrække smilebånd hos såvel junior som senior.
Formidabel platformsaction
Lyt til artiklen