Spillet ‘Subway Samurai’ skildrer asiatisk myldretid ved, at man som japansk forretningsmand skal kæmpe sig vej gennem en togstation for at nå toget på en anden perron.
Slag med tasken og automater med energidrikke gør det ud for hhv. våben og energiboost, mens skærmbilledet gradvist fyldes op af forvirrede pendlere og sågar massive kødklumper af sumobrydere, der dog i kraft af spillets stramme tidsfrist bedst tackles ved at ignorere og spurte udenom. Men hvorfor så have dem?



























