The Dream Machine: Skæv svensk surrealisme

Lim og ler. Alle scener i adventurespillet ’Dream Machine’ er skabt i virkeligheden i f.eks. pap, lim og ler og derefter fotograferet og rykket ind i spillet. Denne materielle ægthed skaber en fin kontrast til spillets historie og surrealistiske visuelle stil.
Lim og ler. Alle scener i adventurespillet ’Dream Machine’ er skabt i virkeligheden i f.eks. pap, lim og ler og derefter fotograferet og rykket ind i spillet. Denne materielle ægthed skaber en fin kontrast til spillets historie og surrealistiske visuelle stil.
Lyt til artiklen

Mens ‘Minecraft’ formentligvil tage årets hovedpris samt excellere inden for priserne i spildesign og teknisk udførelse, har konkurrencens andet svenske spil ‘The Dream Machine’ det mest stilsikre grafiske udtryk.

Hele spillets verden er bygget op af virkelige scener i både ler, pap, papir og træ, og alt er derefter i filmisk stop-motion-stil overført til spillet. Det giver liv, dybde og sjæl, og selvom det danske eventyrspil ‘Blackout’ gik efter samme look helt tilbage i 1997, er ‘The Dream Machine’ undtagelsen, der bekræfter reglen om, at moderne spil ynder at opbygge alt for vandtætte skotter mellem den virtuelle og den fysiske verden.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her