De store spiludgivelser giver i dag mulighed for refleksion. Alligevel mener Miguel Angel Sicart, der underviser i digitalt design og spiludvikling på ITU, at der stadig er et stykke vej til en bred anerkendelse af spil. Computerspillet som værk står ved en skillevej, hvor diskussionen kan minde om den måde, vi taler om tegneserier eller tv-serier på.
»Tegneserier ses i den brede offentlighed stadig som noget med superhelte eller Anders And, til trods for at du kan finde mange fantastiske grafiske romaner«, siger Sicart.







