Spilekspert: Vi tager ikke computerspil så alvorligt, som vi burde

Det ligner regulær vold, men ’Far Cry 5’ skal skabe refleksion hos den enkelte spiller. Ubisoft
Det ligner regulær vold, men ’Far Cry 5’ skal skabe refleksion hos den enkelte spiller. Ubisoft
Lyt til artiklen

De store spiludgivelser giver i dag mulighed for refleksion. Alligevel mener Miguel Angel Sicart, der underviser i digitalt design og spiludvikling på ITU, at der stadig er et stykke vej til en bred anerkendelse af spil. Computerspillet som værk står ved en skillevej, hvor diskussionen kan minde om den måde, vi taler om tegneserier eller tv-serier på.

»Tegneserier ses i den brede offentlighed stadig som noget med superhelte eller Anders And, til trods for at du kan finde mange fantastiske grafiske romaner«, siger Sicart.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her