Over en million eksemplarer har det danske spilfirma Ghost Ship Games solgt af deres nye spil. Før spillet var færdigt. Forretningsmodellen vinder frem i hele branchen, men udfordrer skabernes kunstneriske integritet. Og den er ikke nødvendigvis vejen frem for resten af den trængte danske spilbranche, siger ekspert.

Dansk spilfirma rammer guldåre i den globale spilindustri

I 'Deep Rock Galactic' graver man efter værdifulde mineraler i mørke grotter på fjerne planeter. Foto: Ghost Ship Games
I 'Deep Rock Galactic' graver man efter værdifulde mineraler i mørke grotter på fjerne planeter. Foto: Ghost Ship Games
Lyt til artiklen

Det er lykkedes et dansk computerspilfirma at sælge 1,2 millioner eksemplarer af den endelige version af sit nye computerspil ’Deep Rock Galactic’, selv om spillet først udkommer i sin endelige version i dag.

»Vi havde håbet på at kunne sælge 250.000 eksemplarer i løbet af spillets levetid. Så at vi har solgt næsten fem gange så mange allerede, ser vi som en kæmpe succes«, siger Søren Lundgaard, der er direktør for spilvirksomheden Ghost Ship Games.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Group 2

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her