Da de amerikanske spiludviklere Drew Skilmann og Patrick Hackett for et par år siden arbejdede på et skak-program i 3D, opdagede de, at brikkerne ved en fejl trak lysende streger efter sig i det digitale rum, som et par virtual reality-briller skaber.
I stedet for at rette fejlen begyndte de i stedet at dyrke den med det formål at skabe et værktøj, der gjorde det muligt at tegne i tre dimensioner.




























