Hvad kan spil udtrykke, hvis de ikke er kneblet af kommercielle interesser?
Givetvis både alt og intet.
Bedømt ud fra årets fem afgangsspil kæmper mediet stadig med, hvordan det bliver mere end ren underholdning. Spillene er skabt over to måneder i tværfaglige grupper af studerende fra bl.a. Den Danske Filmskole og Danmarks Designskole, så håndværket er solidt, men mangler i sidste ende vovemod.






























