Computerspil får et løft på 20 millioner

Den danske computerspilsbranche får nu et rygsskub fra Regeringen til bl.a. at skabe bedre økonomi, uddannelse og branding af spil over for både borgerne og udlandet. Her på Hovedbiblioteket i Aalborg eksperimenterer man allerede med at vise computerspil på en anden måde: 90 procent af bibliotekets bøger står i kælderen, og børnebiblioteket er omdannet til en digital oplevelseszone  med Nintendo Wii (billedet) og computere med spil, film og musikvideoer.
Den danske computerspilsbranche får nu et rygsskub fra Regeringen til bl.a. at skabe bedre økonomi, uddannelse og branding af spil over for både borgerne og udlandet. Her på Hovedbiblioteket i Aalborg eksperimenterer man allerede med at vise computerspil på en anden måde: 90 procent af bibliotekets bøger står i kælderen, og børnebiblioteket er omdannet til en digital oplevelseszone med Nintendo Wii (billedet) og computere med spil, film og musikvideoer.
Lyt til artiklen

Der hersker tumultariske tider i den danske spilbranche.

Giganter som Deadline Games må kæmpe for overlevelse, IO Interactive ejes nu officielt af det japanske spilforlag Square Enix og flere mindre ambitiøse udviklere såsom ZeitGuyz, 3 Lives Left og Runestone er for længst erklæret konkurs.

Men ifølge Producentforeningen, der organiserer danske spiludviklere, er der håb forude. Det hedder Zonen, og er et nyt tre-årigt netværksprojekt, hvor organisationer, institutioner og virksomheder går sammen om at skabe vækst, innovation og videndeling.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her