Missionen på skærmen er klar: Din mor har fået pest, så hvis du vil redde hendes liv, er det om at høre efter og lære så meget som muligt om sygdommen, mens du udforsker 1300-tallets Firenze. Sådan lyder opgaven i det nye danske undervisningsspil ‘Playing History’, der er egnet til 3.-6. klasses elever og til brug i både skolen og derhjemme.
Spillet er blot et af flere nye danske læringsspil, der prøver at flytte computerspil ind som skolemateriale på lige fod med bøger og film: »Hele ideen med ‘Playing History’ er, at vi tager fat i emner, der fylder meget både historisk i skolernes pensum, men som stadig har en relevans i dag. Her er pesten relevant i forhold til nutidens frygt for epidemier, og hvilke indvirkninger sygdommen havde på samfundet«, siger Simon Egenfeldt-Nielsen, direktør for spiludvikleren Serious Games Interactive.




























