Med sidste måneds afsnit svarede udviklerne bag det episodiske adventurespil ’Sam & Max’ overbevisende igen på kritikken af de korte episoder og nemme gåder.
Nu har de også lyttet til klagerne over manglende nytænkning, for femte og næstsidste afsnit er afgjort seriens mest opfindsomme og formmæssigt eksperimenterende, selv om det ironisk nok ikke bevæger sig uden for Sams og Max’ efterhånden velkendte nabolag. Denne gang er detektivhunden og hans kaninmakker nemlig på sporet af en sammensværgelse, der vil holde alverdens internetbrugere fanget i det hypnotiske onlinespil ’Reality 2.0’. Men for at komme til bunds i sagen må de selv trække i virtual reality-brillerne for at begive sig ud på nettet og ind i en kulørt computerskabt udgave af deres eget kvarter. Her møder vi flere gamle kendinge i digital form, blandt andet købmanden Bosco, der giver den som halvelver i sin ’World of Warcraft’-agtige middelalderbiks. Spillet lægger stadig stor vægt på skæve dialoger – vi glemmer sent terapigruppen for forældede computere – men de virtuelle rammer skaber også helt nye spilleregler for gådeløsningen. Vi får lov til at fifle med maskineriet bag ’Reality 2.0’ og blandt andet justere tyngdekraften, så Sam kan hoppe højere. De fleste netbrugere vil nikke genkendende til de strabadser, Sam og Max skal igennem i mere håndgribelig form såsom irriterende popup-reklamer og paranoide firewall-programmer. Og det bliver sjældent så indforstået nørdet, at det brede publikum ikke kan følge med. Men især lidt ældre spillere vil elske den kærlige satire over fordums computerunderholdning fra guldmønt-jagt a la Super Mario til stereotyp rollespilskamp med +2-sværd. For slet ikke at nævne slutningens sublimt syrede gensyn med adventuregenrens barndom.




























