Opløftende ideer fra undergrunden

Spillet 'Samorost 2' er et unikt eksempel på særegen anderledes spiloplevelser, der kan skabes væk fra den store kommercielle spilverden.
Spillet 'Samorost 2' er et unikt eksempel på særegen anderledes spiloplevelser, der kan skabes væk fra den store kommercielle spilverden.
Lyt til artiklen

Nyskabende spiloplevelser har aldrig krævet store udviklingshold. Spørg bare de uafhængige undergrundsudviklere: små hold eller enkeltpersoner, der uden store budgetter forsøger at lave anderledes spil med andre visioner end at være rene pengemaskiner. Kunsten er at komme ud med det.

Spillene markedsføres nemlig typisk udelukkende på nettet og via mund til øre-metoden, og derfor kommer mange af dem desværre kun sjældent ud over tegnebrættet. Mange af disse spils udviklere tropper årligt op på festivalen Independent Games Festival i USA, hvor undergrundsscenen krydser fingre for at få bredere anerkendelse og dermed finde støttekroner.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her