Når 12-årige Felix suser gennem landskabet i ’Fortnite’ og taler med sine kammerater undervejs, kan hans data havne hos virksomheder, han aldrig har hørt om. Hans psykologiske profil som spiller bliver kombineret med alt andet, som han foretager sig, såsom hvor han har været fysisk, hvad han ser i fjernsynet, kreditkort (hans fars), hans liv på sociale medier, hvilke hjemmesider han besøger, hvad han køber, hvad han søger på og meget mere.
Datahøsten, der også er rettet mod børn, dokumenteres i en ny rapport fra ingeniørforeningen IDA og Data Ethics.




























