Virtual Reality var indtil for et par år siden blot et kikset senfirser/starthalvfemser-fænomen. Men så kom VR-brillen Oculus Rift og vendte op og ned på det hele. Oculus Rift spås at kunne gøre den gigantiske, digitale spilbranche endnu større. Og nu ser det yderligere ud til, at det langtfra kun er spil, der vil få fordel af den nye, visuelle platform.
VR-briller er den primære komponent i VR-oplevelsen. Når man slet ikke kan se den ’rigtige’ virkelighed, er det nemmere at snyde hjernen.




























