Computerspillene er for alvor kravlet ud af de mørke, fugtige kældre og ind i dagslyset i stuerne. Spilindustrien har for længst overhalet film- og tv-industrien målt på omsætning, og hvis det ikke er bevis nok på spillenes enorme popularitet, bør man blot skele til skydespillet Fortnite, der på bare et år er blevet en milliardforretning med over 125 millioner spillere verden over.
Men med den eksplosive popularitet kommer også – med rette – stor opmærksomhed og bekymring fra myndigheder, organisationer og forældre. Forældre, der selv er vokset op med fysisk leg i gården og på gaden, og som nu frygter, at de er ved at opfostre en generation af medieficerede zombier med firkantede øjne uden evne til øjenkontakt og sociale interaktioner. WHO tilføjede i begyndelsen af året ’Gaming Disorder’ til listen over anerkendte lidelser og sygdomme – altså en person, der er afhængig af computerspil, ikke længere har kontrol over sit forbrug og prioriterer computerspil over andre aktiviteter.


