0
Læs nu

Du har ingen ulæste gemte artikler

Hvis du ser en artikel, du gerne vil læse lidt senere, kan du klikke på dette ikon
Så bliver artiklen føjet til dine gemte artikler, som du altid kan finde her, så du kan læse videre hvor du vil og når du vil.

Næste:
Næste:
Artiklen er gemt Du har ulæste artikler blandt dine gemte artikler
Peter Hove Olesen
Foto: Peter Hove Olesen

Fanget af at fange

Pokémon Go har ændret gadebilledet. Måden, folk står på, går på og tænker på. Den indforståede verden har 30 millioner brugere, og i dag bruger folk mere tid på fangelegen end på Facebook.

FOR ABONNENTER

Et par hundrede mennesker vandrer rundt i Bibliotekshaven i København. Der er stille. Nogle steder samles små grupper. Andre går alene. Alle har øjnene låst til skærmen på deres telefon. Langsomt begynder enkelte at gå mod udgangen. Snart vender flere sig, og med et er hele menneskemængden i bevægelse. Alle går i samme retning. Det ligner et stadion, der er ved at blive tømt efter en fodboldkamp.

Ved udgangen mod Christiansborg dannes en flaskehals, og folk begynder at trippe utålmodigt. »Hvad er det?« spørger en ung mand uden at løfte blikket fra telefonen. Et sted i flokken kommer svaret: »Jeg ved det ikke, men det må være noget godt«.

Det var en Pokémon - en af de 151 figurer i spillet Pokémon Go, der får den virkelige verden til at smelte sammen med den virtuelle.

Pokémon Go er en verden fyldt med Pokestops, som du kan proppe en Lure på, eller smide en Incense, hvis ikke du klækker et Lucky Egg, så du kan Evolve alle dine Rattatas og Pidgeys, og få dobbelt op på XP ...

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu

Annonce