Disney: »Vi skaber noget, der virkelig eksisterer«

De hyperrealistiske detaljer i CG-tegnefilm fjerner publikums opmærksomhed fra figurernes ageren og følelser, mener Andreas Deja.
De hyperrealistiske detaljer i CG-tegnefilm fjerner publikums opmærksomhed fra figurernes ageren og følelser, mener Andreas Deja.
Lyt til artiklen

Det er intet mindre end en genfødsel, der finder sted, når Disney Animation Studio i dag har premiere på ’Prinsessen og frøen’.

Historien er løst bygget over Grimmeventyret ’Frøprinsen’, men med et moderne tvist: Den handler også om en ung sort kvinde, der drømmer om at få sin egen restaurant i 1920’ernes farligt fascinerende og fugtige New Orleans, hvor raceadskillelsen er en realitet, kvinder skal kende deres plads bag mændene, og jazzen er spæd og spændende. Finder man den historie overraskende fra det hæderkronede filmselskabs side, så er det dog for intet at regne i forhold til animationsteknikken: Alle filmens figurer er bragt til live i håndtegninger på papir. Altså med blyant og viskelæder og ikke så meget andet. I 2005 annoncerede underholdningsgiganten ellers, at det definitivt var slut med den håndtegnede 2D-animation. For fremtiden skulle animationsfilm være computerskabte. Så sort ud i 00'erne Den utrolige kunstart, der havde fået generationer til at fælde tårer over en trædukkes drøm om at blive en rigtig dreng, to hundes bedårende kærlighedsnat eller et forladt dådyrkids forgæves søgen efter sin dræbte mor, var lagt i graven.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her