I socialrealistisk fantasyspil er der bagtanker med alt

Episk. I 'The Witcher 2' dykkes der ned i konflikter gennem personlige historier, så man er i øjenhøjde med de involverede. Illustration fra spillet
Episk. I 'The Witcher 2' dykkes der ned i konflikter gennem personlige historier, så man er i øjenhøjde med de involverede. Illustration fra spillet
Lyt til artiklen

Det føles generelt unaturligt at tale om litterært niveau i computerspil. Til trods for at både spiludviklere og spillere gerne råber op om, at et spil besidder episk drama og rigt facetterede personer, er sandheden ofte en helt anden.

For hvert spil som f.eks. ‘L.A. Noire’, der lever op til sine inspirationskilder som Raymond Chandlers komplekse krimier og neo noir-spil a la ‘L.A. Confidential’, findes der hundredvis af spil, der postulerer, men aldrig etablerer troværdige fortællinger. Der er et klart misforhold mellem spiludviklernes syn på de narrative kvaliteter i deres spil – og spillenes faktiske kvalitet.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her