Det føles generelt unaturligt at tale om litterært niveau i computerspil. Til trods for at både spiludviklere og spillere gerne råber op om, at et spil besidder episk drama og rigt facetterede personer, er sandheden ofte en helt anden.
For hvert spil som f.eks. ‘L.A. Noire’, der lever op til sine inspirationskilder som Raymond Chandlers komplekse krimier og neo noir-spil a la ‘L.A. Confidential’, findes der hundredvis af spil, der postulerer, men aldrig etablerer troværdige fortællinger. Der er et klart misforhold mellem spiludviklernes syn på de narrative kvaliteter i deres spil – og spillenes faktiske kvalitet.






























