Seneste skud på stammen af fantasyuniverser fyldt med guld, orkblod, sværd og magi er 'Horizons: Empire of Istaria'. Siden spillet udkom i december, har det fået lunkne anmeldelser af pressen, men varme knus fra et ihærdigt spillersamfund. Allerede fra de første, spæde gåture i det smukke Istaria fornemmer man, hvordan 'Horizons' går klassikerne i bedene, og i højere grad er en bundsolid Saab end en fræk Porsche. Det er småt med nyhederne, men til gengæld er der godt med gammeldags eventyr. Trods et velbefærdet univers af spillere, vrimler det med computerstyrede monstre og købmænd, hvilket fjerner illusionen om et spillerkontrolleret univers, men først og fremmest giver Istaria liv. Flotte missioner og en velfortalt overordnet historie om godt mod ondt skaber liv, og da der dertil kommer fine handels- og kampsystemer, er det svært at være udelt pessimistisk. Når 'Horizons' alligevel ender i middelklassen, skyldes det både svage grupperingsmuligheder og halvfærdig teknik, men mest af alt manglen på nyt. Det føles simpelthen, som om det hele er set, oplevet og udført før, og uden fantasi bliver der ingen fantasy.
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Hun frasagde sig en gigantisk arv, men har skabt sin egen form for rigdom
-
Ekspert: »Det er en bemærkelsesværdig stor magt at give videre for en selvstændig nation«
-
Analytiker: »Forholdet mellem USA og Danmark er forværret, og aftalen vil ikke nødvendigvis genoprette det«
-
Det Ny Teater spiller sine kort helt rigtigt i en pragtfuld musical
-
DR-journalist i ny bog om sit andet hjemland: »Frankrig har forandret sig for altid«
-
Det er en af verdens smukkeste togstationer, men ikke mange ved, at du kan overnatte i bygningen
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Debatindlæg af Sigge Winther Nielsen
Debatindlæg af Sune Gylling Æbelø