Den totale relancering af det ikoniske ’Zelda. Link’s Awakening’ er flot og finurlig. Men selv om det stadig har nogle af seriens mest interessante labyrinter, mangler spillet en reel grund til at være her – ud over at tjene penge på en ny generation.

Ny version af spilklassiker er flot, men ...: »Det er simpelthen for åndssvagt, at jeg skal bruge flere timer på ikke at vide, hvor jeg skal hen«

Nintendo har valgt at genskabe spillet i fuld og farverig 3-d. Det hele ses skråt fra toppen, så det stadig mimer fornemmelsen fra det gamle GameBoy-spil. Foto: Nintendo
Nintendo har valgt at genskabe spillet i fuld og farverig 3-d. Det hele ses skråt fra toppen, så det stadig mimer fornemmelsen fra det gamle GameBoy-spil. Foto: Nintendo
Lyt til artiklen

Fornemmelsen af at befinde sig i en åben verden er noget af det mest magiske, et computerspil kan skabe. Især første gang, man oplever det. Og det er en følelse, du ikke kan skabe i hverken film, bøger eller på en scene.

Det er, når man i et spil som ’Red Dead Redemption’ rider ned ad vejen og hjælper en tilfældig kvinde, der er blevet fanget under sin kollapsede hest, for derefter at følge hende hjem og høre om hendes liv. Det er, når man i ’Horizon. Zero Dawn’ hjælper en lokal stamme med at slippe af med nogle voldsmænd og ender i et trekantsdrama mellem unge elskende, eller når man i ’Control’ finder en såret soldat, der har brug for hjælp, men ender med at blive besat, så man må slå ham ihjel. Det er, når historien synes naturligt at udforme sig organisk ud fra den enkelte spillers egne handlinger i den virtuelle verden, at spillets historie bliver unik.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her