Millioner af kinesiske gamere troede til det sidste, at parterne ville finde en løsning. Det gav jo ingen mening: I 14 år havde spilgiganterne Blizzard og Netease tjent kassen sammen. Samarbejdet havde sikret, at vildt populære amerikanske computerspil som ’World of Warcraft’, ’Diablo’, ’Overwatch’ og ’Hearthstone’ var tilgængelige i Kina.
De sidste uger havde partnerne ganske vist skændtes, så det bragede. Kinesiske Netease anklagede amerikanske Blizzard for at »søge skilsmisse«, men at lade, som om man stadig ville være sammen. Uden for soveværelset troede de fleste dog fortsat på, at selskaberne ville lade fornuften og hensynet til pengepungen sejre.









