Kongens nye styring

Ved at svinge Wii-remoten som et sværd skal man hugge slag ind på hovedfjenderne i 'Red Steel', men systemet er for simpelt og upræcist. Tit vandt vi kampene alene ved at svinge remoten vildt omkring os i luften uden at være specielt ninja-snedige.
Ved at svinge Wii-remoten som et sværd skal man hugge slag ind på hovedfjenderne i 'Red Steel', men systemet er for simpelt og upræcist. Tit vandt vi kampene alene ved at svinge remoten vildt omkring os i luften uden at være specielt ninja-snedige.
Lyt til artiklen

Selv om man skal forstille en sej, sværdsvingende machomand, så ligner man i de første par timer i ’Red Steel’ mest en hovedløs høne, for det at få styr på nerverne, bevægelserne og dermed synsvinklen med en overfølsom Wii-remote og -nunchuck er både en prøvelse og en åbenbaring.

Når styringen fungerer, er ’Red Steel’ verdens fedeste actionspil: Med skub vælter man bordet for at kaste sig i dækning, svinger sværdet som en ninja og dræber sig effektivt igennem hober af fjender i allerbedste ’Kill Bill’-stil. Men når styringen kikser, falder spillet fra hinanden, og man skriger på at få en traditionel styringsmåde med joystick og knapper.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her