Et glimt af en ven med benet sprængt af, en landgang under beskydning fra mortergranater og maskingeværsreder. Billede på billede brænder sig fast på nethinden. Dette er Anden Verdenskrig stillet op som én lang række af nøje opsatte scenarier. Efter at forgængeren ’Modern Warfare’ førte ’Call of Duty’-spilserien ind i moderne krigsførelse, er spillet med ’World at War’ tilbage i sine trygt fortærskede Anden Verdenskrig-rammer. Den ene del af spillet skildrer rollen som amerikansk soldat i krig mod japanerne på en række stillehavsøer, mens anden del fokuserer på russernes kontraangreb frem mod det endelige slag i Berlin i 1945.
Ekstrem krig
Intensiteten er ubarmhjertig, for som i en cirkusforestilling skal hver eneste iscenesatte krigsscenarie toppe den foregående. I én mission forsvarer man et sønderbombet skur; i den næste tvinges man til en frontal offensiv under tidspres. Begrænset dække, ingen muligheder for at flankere eller tilkalde forstærkninger, men kun én vej: lige frem og i døden. Banernes opstillinger er absurde, for ingen ville opleve endsige overleve så mange ekstreme krigssituationer. Alligevel tager man sig selv i igen og igen at blive suget ind i fortællingen.
Film før spil





























