Ligegyldigt Tomb Raider og selvfed persisk prins

Den visuelle stil i 'Prince of Persia' er som en levende akvarel, hvilket bærer spillet langt hen ad vejen. Stil og showmanship er vægtet tungere end handlefrihed og udfordring.
Den visuelle stil i 'Prince of Persia' er som en levende akvarel, hvilket bærer spillet langt hen ad vejen. Stil og showmanship er vægtet tungere end handlefrihed og udfordring.
Lyt til artiklen

Al magt til plastikkirurgien. Et mantra man stadig må messe i ‘Tomb Raider: Underworld’.

For uden et par fordele i størrelse dobbelt D var spilserien med frøken Lara Croft i spidsen næppe blevet en salgssucces med sin blanding af action-arkæologi og pinup-pirring. Af den grund er det overraskende, at ‘Underworld’ – som det niende spil i rækken siden originalen i 1996 – har reduceret mængden af begge.

Det er en tilbagevenden til den originale idé. En tilbagevenden til før efterfølgere og Hollywood-filmatiseringer besluttede sig for at oppuste brysterne, stramme trøjen og, mere eller mindre, slå hjernen fra.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her