Her er spillet også inddelt i fem runder, et ekstra 'kontinent' er tilgængeligt i form af underverdenen Hades, og der kan bydes på spilrækkefølgen før hver runde. Forskellene er små, men alligevel afgørende for spilrytmen. Underverdenen er ikke ulig Valhalla, hvor faldne krigere ender og kæmper ufortrødent videre. Her drejer slaget sig i hovedtræk om at erobre strategiske punkter kaldet krypter, der giver guderne på Jordens overflade mulighed for at slå med en ekstra terning, når de deltager i kampe. Af indlysende grunde bliver underverdenen, i takt med at spillet skrider frem, overfyldt med faldne krigere, ikke mindst fordi brættet er utrolig lille. En tabende krigsherre kan dog så glæde sig over, at svækkelsen i offensiven i de levendes verden gør ham stærk i de dødes. Mirakelkortene har i 'Risk: Godstorm' langt større indvirkning på slagets gang end i 'Risk 2210 A.D.' Her kan kontinenter som Atlantis sænkes, og pest kan udslette hele hære. Desværre indføres en alt for drastisk tilfældighedsfaktor, der i kombination med Risk-konceptets husregel om at afgøre alle konflikter med terningeslag kun virker attraktiv for lykkeridderne eller de snu taktikere, som kan udregne den statistiske sandsynlighed for at trække et givent kort i løbet af spillet.
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Han er simpelthen fejlcastet som Spangs afløser
-
Von der Leyen var knap færdig med sin tale, før jungletrommerne gik i danske medier
-
Hun investerede gennem en platform, Mads Mikkelsen tilsyneladende havde anbefalet. To måneder senere var hele hendes opsparing væk
-
Disse 5 fødevarer skal du spise for at holde tarmen sund
-
Prinsesse Dianas bror forsvarer Charles-påstand: Jeg siger sandheden
-
Et toporkester faldt fra hinanden
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Debatindlæg af Ida Strand
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce