Microsofts andet forsøg udi onlineverdenen kom i form af sidste forårs 'Asheron's Call 2'. I et nærmest steriliseret rent fantasyunivers med frodige skove og røde solnedgange bekæmper man her både monstre og andre spillere, og friheden er i det hele taget stor - måske endda for stor. Det store problem er nemlig, at der er for få spillere og for mange byrder på spillernes skuldre, hvorfor det ofte synes mere kedeligt ensomt end idyllisk øde. Heldigvis skabes der ofte nye begivenheder og udfordringer, og hvad der mangler i kvantitet af brugere, opvejes flot af en kvalificeret skare af eventyrere. Uden de store muligheder for handel og håndværkerarbejde er der lagt for meget vægt på slagene. Disse løfter dog pænt byrden med et dybt kampsystem, hvor valget af taktik, udstyr og timing er altafgørende, og hvor både magikere og krigere har en chance. Spillet er ikke så omfattende som mange af rivalerne, men ønsker man at genopbygge et smukt, forladt eventyrland sammen med ihærdige ligesindede, er 'Asheron's Call 2' fyldt med dejlige byggeklodser.
Lyt til artiklen
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Han nægter at lade sig betjene på engelsk, når han går på restaurant i Danmark
-
Ny måling: Danskernes tillid til ét europæisk land er femdoblet
-
Kong Carl Gustaf: »Jeg tror ikke, at hun magtede det, der skete«
-
Rejsebureau om turismen på elsket tropeø: »Det er gået helt bananas«
-
Wegovy, jeg slår op
-
Derfor lukker festival: »Det er sværere i København, end vi havde forventet«
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce



























