Man kan undre sig over, at det skulle tage så mange år, før giganten Google gik ind på det digitale spilmarked – et marked, der i 2018 omsatte for 900 milliarder kroner.
Men sidste efterår annoncerede Google en streamingtjeneste for computerspil a la Netflix. En tjeneste, der ved hjælp af den samme teknologi, som får YouTube til at fungere, skulle gøre det muligt at streame selv de teknisk mest krævende spil lige så gnidningsfrit, som når man klikker ind på enhver anden hjemmeside. En tjeneste, der skulle give spillerne mulighed til at hoppe fra deres fjernsyn til deres bærbare computer til deres smartphone og tilbage igen, uden at det skulle kunne mærkes på kvaliteten af oplevelsen. Noget, der aldrig før er lykkedes.


























