»Og hvad så, hvis hun ikke gider det?«.
Manuskriptforfatter Halley Gross stoppede forvirret op, da den kreative instruktør på det hypede PlayStation-spil ’The Last of Us Part II’, afbrød hende. Hun stod på et kontor i spiludvikleren ’Naughty Dog’s bygning i Santa Monica i Californien. I gang med en ret så traditionel gennemgang af en af de scener, hun havde skrevet til spillet. Hun var egentlig i gang med at vise, hvordan den kvindelige hovedkarakter skulle bevæge sig fra et punkt til et andet.
Gross var ikke vant til at forholde sig til, om hendes karakterer »gad« noget andet end det, hun havde skrevet i manuskriptet.
»Hvad betyder det for den handling, du har planlagt, hvis ikke karakteren går den vej? Hvad hvis hun i stedet stopper op her?«, fortsatte Neil Druckmann og stillede sig midt på den fiktive sti, Halley Gross netop havde trådt.
