Alt i ’Maquette’ handler om perspektiv. Ligesom problemerne i Michael og Kenzies forhold. Det nye computerspil, der leverer finurlige hovedbrud, er endnu et eksempel på, at små spiludviklere får bedre og bedre fat i historiefortælling i mindre skala.

Historien i dette spil om et parforhold kan mærkes helt ind i hjertet

 En antikt udseende kuppel og fire omkringliggende bygninger er rammen om ’Maquette’. Ved at komme ind i alle bygningerne får man små bidder af fortællingen om Michael og Kenzie.  Foto: Graceful Decay
En antikt udseende kuppel og fire omkringliggende bygninger er rammen om ’Maquette’. Ved at komme ind i alle bygningerne får man små bidder af fortællingen om Michael og Kenzie. Foto: Graceful Decay
Lyt til artiklen

Det overrasker mig faktisk, at det rammer mig så præcist i mellemgulvet, da rulleteksterne begynder at glide over skærmen.

Da jeg så de første trailere for det helt nye spil ’Maquette’, var jeg helt overbevist om, at der her var tale om et puslespil med en ekstremt interessant og ret unik præmis. Men at hele den præmis i virkeligheden havde til formål at understøtte kærlighedsfortællingen mellem Michael og Kenzie, havde jeg slet ikke set komme. Og jeg havde slet ikke set det komme, at det skulle være en af de sjældne gange, hvor gameplay og historie understøtter hinanden, så begge dele bliver løftet.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her