Hvorfor skal jeg dø?
Det er et eksistentielt spørgsmål, de fleste af os stiller os selv på et eller andet tidspunkt, men spørgsmålet har også i de senere år meldt sig som en diskussion blandt designere af computerspil.
’Hades’ hæver sig til olympiske højder med sin exceptionelle historiefortælling og spillets evne til at overbevise om, at døden er en naturlig del af spillet. Døden er ikke en stopklods, men selve fremdriften.
Hvorfor skal jeg dø?
Det er et eksistentielt spørgsmål, de fleste af os stiller os selv på et eller andet tidspunkt, men spørgsmålet har også i de senere år meldt sig som en diskussion blandt designere af computerspil.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nu1
2
3
4
5
6
© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her